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Magors Lesezauber

finde das O im Zauberbauch : Laute hören, Wörter zaubern
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Haferkamp, Kai (Erfinder)
Jahr: [2010]
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
Reihe: tiptoi macht Wissen lebendig
Mediengruppe: Gesellschaftsspiel
verfügbar

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Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: tiptoi SP-G 5 - 9 MAGO / K Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Bei Magor, dem Zauberer, geht alles drunter und drüber: Der große Zauberwettbewerb steht bevor. In dem tiptoi Spiel Magors Lesezauber will der Zauberer natürlich gewinnen. Deswegen muss er sich gut auf die Zauberaufgaben vorbereiten, doch der freche Rabe stibitzt immer wieder seine Aufgabenkarten. Er fliegt damit magisch schnell um den Kessel. Wo ist er? Hat er etwa die Tarnkappe des Zauberers auf? Die Kinder helfen dem schusseligen Zauberer, den Raben zu fangen. Ob allein oder gemeinsam, der Lernspaß im audiodigitalen Lernsystem tiptoi Magors Lesezauber ist immer groß. Wer genau zuhört, weiß, wo sich der Rabe befindet, und kann ihm die Zauberaufgaben abnehmen. Wie laut krächzt der Rabe? Ist er nah oder fern? Dann geht es darum, die kniffeligen Zauberaufgaben zu lösen: Der tiptoi Stift führt durch die Aufgaben und bietet eine exakte Sprachausgabe. Das bedeutet, er liest Buchstaben, Wörter und Sätze vor. So hören die Kinder aufmerksam auf Laute, lernen Buchstaben kennen, setzen diese zusammen und zaubern daraus einfache Wörter. Die Zauberlehrlinge werden in verschiedenen altersgerechten Schwierigkeitsstufen spielerisch ins erste Lesen eingeführt. Das magische Lernspiel für alle, die Leseprofis werden wollen. Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi Stift.
ab 5 Jahren
für 1 bis 4 Spieler
Spieldauer: 30 Minuten

Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Haferkamp, Kai (Erfinder)
Jahr: [2010]
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik SP-G
Suche nach diesem Interessenskreis
Beschreibung: 1 Spiel (1 Zauberschrank bestehend aus 1 Mittelteil und 2 Seitenteilen, 4 Spielerplättchen, 1 Zauberbuch mit Anlauttabelle, 1 Zaubererfigur mit Aufstellfuß, 1 Ablagetafel, 9 Zauber-Aufgaben-Karten, 37 Buchstabenplättchen, 1 Spielanleitung), Illustr
Reihe: tiptoi macht Wissen lebendig
Schlagwörter: LERNSPIELE; MAGIE; SPIELE; KINDERSPIELE; TIPTOI; ZAUBERER; LESENLERNEN; ZAUBERSPIELE; BUCHSTABENSPIELE; LESESPIELE; WÖRTER; BUCHSTABEN; SCHREIBSPIELE; SUCHSPIELE
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Garofalo, Gianluca [Ill.] (Illustrator)
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Gesellschaftsspiel