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Codenames

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Verlag: Walldürn, Heidelberger Spieleverlag
Mediengruppe: Gesellschaftsspiel
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Inhalt

Zwei Geheimdienstchefs wollen ihren Teammitgliedern mitteilen, welche Agenten zur eigenen Organisation gehören. "Da die Konkurrenz zuhört, suchen sie abwechselnd Assoziationen, um die Codenamen der Spione zu umschreiben. Es dürfen aber lediglich minimale Informationen übermittelt werden: immer nur ein Wort und eine zugehörige Zahl. Letztere gibt einen Hinweis darauf, wie viele Codenamen eigener Spione zum genannten Begriff passen. Je mehr, desto besser. Eine nur von den Geheimdienstchefs einsehbare Matrix bestimmt, welche der 25 ausliegenden Wortkarten die Agenten oder nur unbeteiligte Personen sind. "Fluss - 3" soll auf "Bach", "Bett" und "Po" hindeuten. Versteht mein Team das? Ein falscher Tipp beendet den Zug. Wer hat zuerst all seine Agenten erraten? Aber Vorsicht! Es lauert auch ein Attentäter." Ein Denkspiel und ein Partyspiel für 2 bis 8 Spieler ab 10 Jahren.

Details

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Beschreibung: 1 Spiel ((16 Agentenkarten in zwei Farben, 1 Karte Doppelagent, 7 Karten unbeteiligte Zuschauer, 1 Karte Attentäter, 40 Codekarten, 1 Standfuß, 1 Sanduhr, 200 Karten mit 400 Codenamen, 1 Spielanleitung)
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Fußnote: Autor: Vlaada Chvatil In Spielebox, 24 × 17 × 6 cm Spieldauer: 15 Minuten Reihe: CzechGamesEdition
Mediengruppe: Gesellschaftsspiel