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Cryptid

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Mediengruppe: Gesellschaftsspiel
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Inhalt

"Die Wissenschaft der Kryptozoologie beschäftigt sich mit Fabelwesen, die wir nie zu Gesicht bekommen, aber hier grenzen wir zumindest ihren Bestimmungsort ein. So weiß eine Person mit Sicherheit, dass das Monster sich in der Wüste ODER im Sumpf aufhalten muss. Eine andere Partei hat den Hinweis, dass sich das Monster im Umkreis von drei Feldern rund um Hinkelsteine befindet. Fragen müssen wahrheitsgemäß beantwortet und neue Hinweise für alle sichtbar auf dem Spielplan markiert, falsche Rateversuche durch die Preisgabe eigener Informationen bezahlt werden" (Verlagstext). Begründung der Jury: "Die hohe Kunst in 'Cryptid' ist es, den Mitspielenden wichtige Informationen über den Lebensraum des mystischen Wesens zu entlocken. Es ist ungemein befriedigend, aus dem Meer an Hinweisen nach und nach den einzig logisch denkbaren Aufenthaltsort zu schließen. Was als harmlose Gemeinschaftsaufgabe beginnt, entwickelt sich mit fortlaufender Spieldauer zu einer angenehm fordernden Kopfnuss." Nominierungsliste "Kennerspiel des Jahres 2022".
ab 14 Jahren
für 3 bis 5 Spieler
Speildauer: 30 bis 50 Minutensp-e

Details

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Beschreibung: 1 Spiel (6 Kartenplättchen, 4 Hinkelsteine (Achtecke), 4 verlassene Hütten (Dreiecke), 1 Spielfigur, 60 Scheiben, 85 Quader, 5 Hinweisbücher, 54 Karten, 1 Spielanleitung), Illustrationen
Schlagwörter: SPIELE; GESELLSCHAFTSSPIELE; KENNERSPIELE; STRATEGIESPIELE; FAMILIENSPIELE; MONSTER; MYSTIK; Kryptozoologie; Deduktionsspiele; FABELWESEN; LOGIKSPIELE
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Duncan, Hal (Mitwirkender); Veevers, Ruth (Mitwirkender); Moriya, Kwanchai (Illustrator)
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Gesellschaftsspiel