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Irrgarten der Magier

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Jahr: [2023]
Verlag: Berlin, Drei Magier
Mediengruppe: Gesellschaftsspiel
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Inhalt

Wer kann dem kleinen Zauberlehrling Linus helfen, die 13 Ziele im Irrgarten zu erreichen, um am Ende die Magier-Prüfung zu bestehen? In diesem kooperativen Spiel versucht immer ein Magierteam aus zwei Kindern, möglichst viele Ziele, die ein Tier oder einen Gegenstand zeigen, mit Linus und dem über ihm leuchtenden Stern im Irrgarten aufzusuchen. Schafft sie es, in maximal 12 Spielrunden alle Ziel-Chips zu erreichen, gewinnen alle gemeinsam. Ein Kind schlüpft dazu in die Rolle von Linus und bewegt den kleinen Magier im Irrgarten. Gleichzeitig bewegt ein anderes Kind den Stern mithilfe des Zauberknopfes am Himmel umher. Linus darf im Irrgarten immer nur solange bewegt werden, wie der Stern über ihm schwebt. Darum müssen beide immer gleichzeitig in eine Richtung ziehen, dürfen sich dafür aber absprechen und Hinweise geben. Jedes Kind bewegt immer nur seine eigene Figur.
ab 5 Jahren
für 2 bis 4 Spieler
Spieldauer: 20 Minuten

Details

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Jahr: [2023]
Verlag: Berlin, Drei Magier
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Systematik: Suche nach dieser Systematik SP-K
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Beschreibung: 1 Spiel (1 Schachteleinsatz mit Spielplan, 1 Himmel, 1 Linus mit Stern, 1 Magnetknopf, 1 Timer, 4 Säulen, 8 Hecken, 25 Plättchen, 1 Spielanleitung), Illustrationen
Schlagwörter: SPIELE; GESELLSCHAFTSSPIELE; KINDERSPIELE; FAMILIENSPIELE; KOOPERATIONSSPIELE; GESCHICKLICHKEITSSPIELE; ZAUBERLEHRLING; IRRGARTEN; TEAMSPIELE; 3-D-SPIELE; ACTIONSPIEL
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Dirscherl, Wolfgang (Mitwirkender); Lehmann, Wolfgang (Mitwirkender)
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Gesellschaftsspiel