wird in neuem Tab geöffnet

Die wandelnden Türme

Suche nach diesem Verfasser
Jahr: [2022]
Verlag: Dreieich, Abacusspiele Verlags GmbH
Mediengruppe: Gesellschaftsspiel
verfügbar

Exemplare

ZweigstelleStandorteStatusVorbestellungenFrist
Zweigstelle: Hauptstelle Standorte: SP-F WAND Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Jahr für Jahr messen sich die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes in ihren Zauberkünsten. Jede Klasse versucht, das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erste zu erreichen. Doch der Weg zur Rabenburg ist voller Tücken und Herausforderungen. Nur die Klasse, die ihre Zauberkünste richtig einsetzt und die Kunst der wandelnden Türme beherrscht, wird als Meistermagier die Schule verlassen.
ab 8 Jahren
für 2 bis 6 Spieler
Spieldauer: 30 Minuten

Details

Suche nach diesem Verfasser
Jahr: [2022]
Verlag: Dreieich, Abacusspiele Verlags GmbH
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik SP-F
Suche nach diesem Interessenskreis
Beschreibung: 1 Spiel (4 Landschaftsteile, 9 Türme, 1 Rabenburg, 8 Zaubersprüche, 24 Magier aus Holz, 90 Bewegungskarten, 36 Zaubertrankflaschen, 1 Würfel, 1 Startspielermarker, 2 Spielregeln), Illustrationen
Schlagwörter: SPIELE; GESELLSCHAFTSSPIELE; LAUFSPIELE; MAGIE; ZAUBEREI; FAMILIENSPIELE; TÜRME
Beteiligte Personen: Suche nach dieser Beteiligten Person Kramer, Wolfgang (Mitwirkender); Kiesling, Michael (Mitwirkender); Menzel, Michael (Illustrator)
Sprache: Deutsch
Mediengruppe: Gesellschaftsspiel